เล่นเป็นแผ่นขนมปังที่ต่อสู้เพื่อไปถึงเครื่องปิ้งขนมปัง
ฉันคือขนมปัง จาก Bossa Studios เป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่มีพื้นฐานจากฟิสิกส์ ซึ่งชิ้นขนมปังที่มีชีวิตต้องเดินทางผ่านห้องในบ้านเพื่อกลายเป็นขนมปังปิ้ง เกมนี้มอบหมายให้ผู้เล่นนำทางในครัว สวน และพื้นที่ในบ้านอื่น ๆ ขณะจัดการกับมาตรวัดความสามารถในการรับประทานซึ่งวัดความสะอาดและความเหมาะสมสำหรับการปิ้ง มันมีเรื่องราวแปดระดับบวกกับโหมดทางเลือกหลายโหมด เสนอความท้าทายแบบปริศนาและสถานการณ์ตลกขบขันสำหรับผู้เล่นที่ชอบปริศนาฟิสิกส์ที่ท้าทายสูงและอารมณ์ขันอินดี้ที่แปลกประหลาด.
ฉันคือขนมปังเปลี่ยนงานบ้านให้เป็นปริศนาฟิสิกส์ตลก
ประเภทและลูปหลัก: คุณควบคุมชิ้นขนมปังที่มีชีวิตซึ่งเป้าหมายทันทีคือการไปถึงแหล่งความร้อนและกลายเป็นขนมปังปิ้ง เรื่องราวแปดระดับส่งผู้เล่นผ่านห้องที่มีอันตรายซึ่งลดมิเตอร์ความสามารถในการรับประทาน ดังนั้นแต่ละความพยายามจึงกลายเป็นลำดับของการจับ การพลิก และการหลีกเลี่ยงพื้นผิวสกปรก วงจรของการทดลอง การเรียนรู้ และความล้มเหลวที่ตลกขบขันคือรางวัลหลักของเกม
โหมดและกลไกบังคับให้แก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์ในทุกการเล่น
การควบคุมและความหลากหลาย: บน PlayStation 4 มุมทั้งสี่ของแผนที่ขนมปังจะเชื่อมโยงกับปุ่มไหล่ DualShock 4 (L1, L2, R1, R2) ดังนั้นการเคลื่อนไหวจึงขึ้นอยู่กับการกดที่ประสานกันและแรงเฉื่อย รูปแบบที่เล่นได้รวมถึงชิ้นขนมปัง แบแกตต์ เบเกิล และแครกเกอร์ที่มีลักษณะการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกัน โหมดเพิ่มเติมที่ระบุรวมถึง Bagel Race, Cheese Hunt, Rampage, Zero-G และการขยายตัวล้อเลียน Starch Wars ซึ่งแต่ละโหมดเปลี่ยนวัตถุประสงค์และจังหวะ
การนำเสนอเน้นรายละเอียดในบ้านและเสียงที่สนุกสนาน
ภาพ เสียง และกล้อง: ระดับต่างๆ แสดงสภาพแวดล้อมในบ้านที่มีรายละเอียดสูงที่มีอุปกรณ์โต้ตอบที่เชิญชวนให้ทดลอง เสียงที่ได้ยินเน้นแนวคิดที่ไร้สาระด้วยโทนที่เบาและตลกขบขัน อินเทอร์เฟซยังคงเรียบง่ายเพื่อให้ความสำคัญกับการโต้ตอบทางกายภาพ แม้ว่าบทวิจารณ์จะชี้ให้เห็นว่ากล้องอาจมีปัญหาในระหว่างการเคลื่อนไหวที่แม่นยำ ซึ่งส่งผลต่อการควบคุมในช่วงที่ละเอียดอ่อน
การเล่นซ้ำมาจากความหลากหลายของโหมดและความอยากสำหรับความยุ่งเหยิง
ความก้าวหน้าและการเปรียบเทียบ: นอกเหนือจากเรื่องราวเชิงเส้น โหมดเกมหลายโหมดและการขยายที่มีธีมแป้งให้แรงจูงใจในการเล่นซ้ำ และพื้นฐานของนักพัฒนาที่มีพื้นฐานด้านการ์ตูนฟิสิกส์ทำให้นึกถึง Surgeon Simulator ในด้านจิตวิญญาณ ความสุ่มและความหลากหลายของเกมทำให้แต่ละการเล่นแตกต่างกัน ในขณะที่การตอบรับที่ขัดแย้งกันเน้นว่าการเชี่ยวชาญในเกมนี้ให้รางวัลแก่ความเพียรพยายาม แต่ก็สามารถทำให้ผู้เล่นที่ชอบระบบที่ให้อภัยมากกว่ารู้สึกหงุดหงิดได้
การเลือกที่อบอุ่นและต้องการสำหรับผู้เล่นที่มีความอดทน
I am Bread เป็นตัวเลือกที่แปลกประหลาดสำหรับผู้เล่นที่ชอบความท้าทายที่มีการทดลองอย่างตั้งใจคู่กับอารมณ์ขันที่ไร้สาระ มันให้รางวัลกับความพยายามและความอดทนต่อความล้มเหลวซ้ำแล้วซ้ำเล่า แม้ว่าผู้ที่ชอบการเริ่มต้นอย่างอ่อนโยนหรือการควบคุมที่ไม่ยุ่งยากจะพบว่ามันน่าลำบาก ให้เข้าหามันเป็นการทดลองที่สนุกสนานในความยุ่งเหยิง และความไม่ตรงกันและเหตุการณ์ผิดพลาดจะกลายเป็นแหล่งความบันเทิงหลัก